южный берег. район европейского комфорта
Версия 1.0 / Версия 2.0
ЗАДАЧА:
Создать сайт, который не только расскажет обо всех преимуществах работы с «Квадрофильм», но и подтвердит статус компании как главного игрока на рынке факторинга в России для малого и среднего бизнеса.
КОМПАНИЯ:
Квадро Фильм демонстрирует не только крупные премьеры блокбастеров, но и лучшие образцы независимого и авторского кино. Как зарубежного, так и отечественного производства. Четыре зрительных зала, каждый из которых выдержан в оригинальной цветовой гамме, имеют амфитеатральное расположение кресел, приличное расстояние между рядами и удачные пропорции.
Запуск проекта: Октябрь 2014
– НАШЕ РЕШЕНИЕ ТАКОЕ:
Для того, чтобы упрочить лидерство компании, мы разработали новый сайт, который, в том числе, адаптирован для корпоративных планшетов, которые широко используются менеджерами по продажам «Квадрофильм».
В прошлом году мы наблюдали бесконечный парад статей о будущем виртуальной реальности. Но время идёт, а мы всё ещё не можем совершить путешествие в фотографию со своего дня рождения, который был 20 лет назад. Ну а если, находясь в шлеме VR, вы решите потрогать что-то, то получите полный кулак пустоты. Поэтому критики начинают задаваться вопросам: а чего, собственно, стоит ждать от этой технологии?

Многие уже начали оплакивать VR, ссылаясь на низкий спрос, вялые продажи и медленное внедрение. Неужели мы сдадимся и перестанем развивать виртуальную реальность?
Всю самую важную информацию для клиентов компании мы разместили на главной странице. Если пользователь зашел на сайт впервые, на первом экране он увидит ролик, который в легкой игровой форме расскажет, что такое факторинг.
В дальнейшем, после первого посещения сайта, ролик автоматически заменяется имиджевым слайдером, более подробно описывающим услугу.
Кинотеатр поставил довольно сложную задачу перед компанией «Продающие решения» по реализации нового сайта с участием нескольких исполнителей и особенностей кино рынка. Наша команда хорошо справилась, выполнив свою часть работы, и дала много полезных советов, которые были реализованы на сайте. Благодарите «Продающие решения» за профессиональную работу. Будьте готовы к совместному участию в еще более сложных, но интересных будущих проектах.
ДМИТРИЙ ЛАЗАРЕВ
ТЕХ. ДИРЕКТОР
Всю самую важную информацию для клиентов компании мы разместили на главной странице. Если пользователь зашел на сайт впервые, на первом экране он увидит ролик, который в легкой игровой форме расскажет, что такое факторинг.
ТИПОВЫЕ СТРАНИЦЫ
В прошлом году мы наблюдали бесконечный парад статей о будущем виртуальной реальности. Но время идёт, а мы всё ещё не можем совершить путешествие в фотографию со своего дня рождения, который был 20 лет назад. Ну а если, находясь в шлеме VR, вы решите потрогать что-то, то получите полный кулак пустоты. Поэтому критики начинают задаваться вопросам: а чего, собственно, стоит ждать от этой технологии?

Многие уже начали оплакивать VR, ссылаясь на низкий спрос, вялые продажи и медленное внедрение. Неужели мы сдадимся и перестанем развивать виртуальную реальность?
На минуточку

На западе принцип квартала с жилыми зданиями и учреждениями бытового обслуживания сформулировал Кларенс Перри из США в 1923 году. В 1929 году он представил схему идеального городского микрорайона с жилыми зданиями на 5000 человек; со школой, двумя церквями, общественным зданием — в центре и магазинами — по углам. В том же году Перри представил для генерального плана Нью-Йорка «формулу единицы соседства» (Нейборхуд), состоящую из шести положений, согласно которым, например, школа должна находиться в центре такой единицы, а озеленение должно занимать одну десятую её территории.

С тех пор под названием «единиц соседства» в застройке многих городов Европы и Америки встречаются планировочные элементы, аналогичные советским микрорайонам по своим функциям и структуре.
Всю самую важную информацию для клиентов компании мы разместили на главной странице. Если пользователь зашел на сайт впервые, на первом экране он увидит ролик, который в легкой игровой форме расскажет, что такое факторинг.
В прошлом году мы наблюдали бесконечный парад статей о будущем виртуальной реальности. Но время идёт, а мы всё ещё не можем совершить путешествие в фотографию со своего дня рождения, который был 20 лет назад. Ну а если, находясь в шлеме VR, вы решите потрогать что-то, то получите полный кулак пустоты. Поэтому критики начинают задаваться вопросам: а чего, собственно, стоит ждать от этой технологии?

Многие уже начали оплакивать VR, ссылаясь на низкий спрос, вялые продажи и медленное внедрение. Неужели мы сдадимся и перестанем развивать виртуальную реальность?
В прошлом году мы наблюдали бесконечный парад статей о будущем виртуальной реальности. Но время идёт, а мы всё ещё не можем совершить путешествие в фотографию со своего дня рождения, который был 20 лет назад. Ну а если, находясь в шлеме VR, вы решите потрогать что-то, то получите полный кулак пустоты. Поэтому критики начинают задаваться вопросам: а чего, собственно, стоит ждать от этой технологии?

Многие уже начали оплакивать VR, ссылаясь на низкий спрос, вялые продажи и медленное внедрение. Неужели мы сдадимся и перестанем развивать виртуальную реальность?